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Physiker gesucht für Motorradsimulation
 
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Winnetoupopper



Anmeldungsdatum: 26.06.2004
Beiträge: 1

Beitrag Winnetoupopper Verfasst am: 27. Jun 2004 02:17    Titel: Physiker gesucht für Motorradsimulation Antworten mit Zitat

Servus,

ich schreibe im Moment an einer Motorradsimulation und benötige Unterstützung in den physischen Aspekten. Rock


Hat jemand Lust, mir (längerfristig) mit Rat zur Seite zu stehen?

Das Motorrad soll sehr realitätsnah abgebildet werden, d.h es müssen Grössen wie Geschwindigkeit, Leistung, Drehmoment, Reibungs- und Luftwiderstand, Erdanziehung, Massenträgheit und was weiss ich noch alles berücksichtigt werden.

Hier bin ich halt absolut net fit genug und werde Unterstützung brauchen. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.


Ich hab schon ne Art Technik- Demo, die geb ich an Interessierte auf PM gerne raus.
( gscheite Grafikkarte required Augenzwinkern )

Würde mich sehr freuen, was von Euch zu hören!


greetz Winnetoupopper
dachdecker2
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Beitrag dachdecker2 Verfasst am: 27. Jun 2004 03:40    Titel: Antworten mit Zitat

Das ist ja genial smile da können wir Technologietransfer machen Augenzwinkern. Eines meine aktuellen Projekte ist die Visualisierung der Mandelbrot-/Juliamenge und ich hab bis jetzt nur 2D-Grafik programmiert, aber um 3D komm ich nicht mehr herum Augenzwinkern

Wenn du Bock zum Tauschen (ich mein freilich nicht nur Programme, sondern hauptsächlich Wissen) hast, könntest du dich mal bei mir melden, bei mir sind mehr Messenger angegeben als bei dir Augenzwinkern.

Bis die Tage...
Grüße aus Zittau

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Gruß, dachdecker2

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BlackJack



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Beitrag BlackJack Verfasst am: 29. Jun 2004 14:36    Titel: Antworten mit Zitat

dachdecker2 hat Folgendes geschrieben:
Eines meine aktuellen Projekte ist die Visualisierung der Mandelbrot-/Juliamenge und ich hab bis jetzt nur 2D-Grafik programmiert, aber um 3D komm ich nicht mehr herum Augenzwinkern

dann schau dir mal das progrmm in meiner signatur an (leider nochetwas "benutzerunfreundlich"), das macht genau das, was du vorhast. wird aber noch weiterentwickelt; z.b. arbeite ich gerade an einem raytracer.

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dachdecker2
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Beitrag dachdecker2 Verfasst am: 29. Jun 2004 18:40    Titel: Antworten mit Zitat

Nicht Ganz, ich habe schon vor, nur zweidimensionale Schnitte aus dem dreidimensionalen Variablenraum zu berechnen, aber ich wollte zum "plazieren" des jeweiligen Schnittes eine minimalistische 3-D-Version, die komplett gespeichert(nicht berechnet) werden soll, drehen und verschieben können.

Das wollte ich als die richtige Gelegenheit zum Einstieg in OpenGL/Direct3D nutzen Augenzwinkern. Es scheint aber wesenlich schneller zu gehen, wenn man das selbst Programmiert (außer wenn man Ahnung von OpenGL oder DirectX hätte Augenzwinkern).

Das was im Moment schonmal läuft gibts hier zu ziehen:
http://www.websamba.com/dachdecker2/mandel.zip

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Beitrag BlackJack Verfasst am: 30. Jun 2004 02:23    Titel: Antworten mit Zitat

hmm, in den 2D-optionen ist dein programm ja ähnlich wie meines (nur sind bei mir noch die ganzen enstellungsmöglichkeiten und edits und so dabei).
aber direkt mal 2 fragen zu dem programm:
1. kann man auch wieder zurückzoomen? und welchen teil der auswahl genau zoomst du überhaupt näher ran?
2. was macht der menüpunkt "juliasequenz generieren"?

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Beitrag dachdecker2 Verfasst am: 30. Jun 2004 07:25    Titel: Antworten mit Zitat

alle deine Fragen werden in der readme.txt beantwortet:

mittlere Maustaste - Herauszoomen
Focusrect mit der linken Taste aufziehen - diesen Bereich auf Fenstergröße Strecken und neu berechnen
neu Berechnen - Bild neu berechnen (beim ändern der Fenstergröße wird das Bils einfach gestreckt, das ist als Vorschaufunktion gedacht, man kann also immernoch Bildschirmpixelgenau die Iterationszahl in der Titelleiste ablesen und auch die Juliamenge exakt für die Mauskoosdinaten berechnen lassen)

Juliasequenz generieren ist noch ohne Funktion. Später wird man in der Mandelbrotmenge z. B. mit einem Spline Punkte auswählen können, für die dann die Juliamenge berechnet wird. Aus den vielen Bitmaps kann man dann mit bmp2avi.exe eine Animation machen.

Zu der frage, welcher Teil genau gezoomt wird kann ich erstmal nicht alles sagen, auf jeden Fall hab ich das so gebastelt, dass der Mittelpunkt des Auswahlrechtecks nachher in der Mitte des Fensters ist. Um das Seitenverhältnis von 1:1 zu bewahren, wird aber nur die Höhe oder die Breite des Auswahlrechtecks verwendet, das andere wird ignoriert. (Ich glaub, die Höhe geht zuwählen, Breite wird berechnet)

Ich seh später nochmal in den Code(BC++ 5), und melde mich, wenn es andersherum sein sollte.

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Beitrag BlackJack Verfasst am: 30. Jun 2004 14:43    Titel: Antworten mit Zitat

oh mist, ich habe gar nicht gesehen, dass da eine readme.txt dabei war... asche über meine haupt. Forum Kloppe

ach ja, wie machst du das mit den farben? verändern die sich, wenn man näher reinzoomt?

edit:
in neueren versionen meines programmes kann man auch juliasequenzen (2D & 3D) errechnen, allerdings über Bezierkurven. vielleicht sollte ich mal eine neure version hochladen

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Beitrag Gast Verfasst am: 30. Jun 2004 16:53    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hab einen festen Farbpool mit etwa 1792 Farben, der einen geschlossenen Durchlauf ergibt (keine Kanten davor und dahinter). Dabei werden in jeder Iterationsstufe 3 Farben übersprungen (bleiben 448 Farben, sieht einfach am besten aus). Dass somit jeder Iteration eine Feste Farbe zugewiesen ist, kannst du überprüfen, indem du die Farbe und die Iterationszahl(siehe Titelleiste) an verschiedenen Stellen vergleichst.

Alles Optionen, die man früher (als es noch ein MSVC++ 5 Pragramm war) einstellen konnte und später auch wieder können wird.
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