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| Nikolas |
Verfasst am: 06. Nov 2004 12:01 Titel: |
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@ Gast: Bei solchen Aufgaben, bei denen es nicht interessiert, wie sich der Körper genau bewegt, ist es imho einfacher das per EES zu machen.
{Für die Multiplikation gibt's doch einfach das '*' } |
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| Gast |
Verfasst am: 06. Nov 2004 01:07 Titel: |
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h= vy x t - 1/2 g x t²
aber es soll sicher zu einer Funktion (x) führen, deshalb einsetzen vy = sin alpha x v0 und t = x/vx
h = sin alpha x v0 x x/vx - g x x²/vx² : 2
x = mal , x = x
gibt es ne Tastencombo auf dem numpad für alpha und mal und so?
gruß Jonas |
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| Speedy |
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| Nikolas |
Verfasst am: 04. Nov 2004 22:56 Titel: |
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Also als erstes zerlegst du deinen v-Vektor in einen Anteil senkrecht zum Boden und einen Waagrecht dazu.
v_Senkrecht= sin(alpha)*V_Gesamt (oder cos, je nachdem wie du den Winkel abgibst)
Den Waagrechten vergisst du ab jetzt einfach (Prinzip der ungestörten Superposition)
Am einfachsten geht's über den Energieerhaltungssatz:
m/2*v²=m*g*h
Für v setzt du den Betrag deines Senkrecht-Vektors ein und stellst noch ein bischen um. |
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| Gast |
Verfasst am: 04. Nov 2004 21:13 Titel: Herleitung Wurfhöhe beim schrägen Wurf |
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Wir haben die Aufgabe bekommen eine Herleitung für die Wurfhöhe beim schrägen Wurf zu finden, natürlich ohne Berücksichtigung des Endresultats, ich hab aber ehrlich gesagt keine Ahnung wie das gehen soll *physikniete bin* ihr könnt mir bestimmt helfem..hoffe ich am besten so schnell als möglich (...)
danke im vorraus |
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