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Nachricht |
| as_string |
Verfasst am: 21. Nov 2015 17:33 Titel: |
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Hallo!
Den Ansatz habe ich doch schon geschrieben. Zuerst ist der Drehimpuls 0. Wenn Person 1 losläuft, dann wirkt ein Drehmoment auf die Scheibe und ein Drehmoment in umgekehrter Richtung auf Person 1, so dass es sich in (Vektor-)Summe zu 0 addiert und deshalb den Drehimpuls beibehält.
Wie ist der Drehimpulsbetrag der Person 1 bezüglich der Drehachse der Scheibe? Wenn der Betrag des Drehimpulses der Scheibe gleich sein soll, wie ist dann die Winkelgeschwindigkeit der Scheibe? Um letzteres aus dem Drehimpuls zu berechnen, welche Größe musst Du da kennen?
Dann weiter mit der zusätzlichen Person. Diese hat bezüglich der Drehachse der Scheibe auch einen Drehimpuls von 0, weil er steht. Beim Aufspringen sollte er bei 0 bleiben. Wenn man also das System Scheibe inklusive beiden Personen zusammen betrachtet, ist auch dessen Drehmoment 0.
Gruß
Marco |
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| Dieter |
Verfasst am: 21. Nov 2015 17:23 Titel: |
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Na da scheint wohl jemand die selbe Aufgabe zu haben?
Naja, im Enteffekt kommts ja doch auf das selbe Ergebnis hinaus, oder nicht? |
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| Duncan |
Verfasst am: 21. Nov 2015 16:20 Titel: |
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| Mal abwarten, was Dieter dazu sagt. |
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| Reiner |
Verfasst am: 21. Nov 2015 15:05 Titel: |
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Wie würdest du denn rechnen?
Sorry ich komm hier echt nicht weiter, bräuchte wohl einen Ansatz. |
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| as_string |
Verfasst am: 21. Nov 2015 15:00 Titel: |
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| Dieter hat Folgendes geschrieben: | | Wir gehen davon aus, dass die kinematische Energie der Person mit der Geschwindigkeit vp auf die Scheibe übertragen wird, also: |
Nee, dass ist Unsinn. Wenn eine Energie übertragen wird, dann ist sie beim Ziel aber der Quelle nicht mehr. Nur weil die Energie von P1 zunimmt, muss die Energie von etwas anderem nicht genauso zunehmen, eher noch abnehmen, aber hier wird ja Energie in das System rein gesteckt, wieso sollte in die Scheibe gerade die selbe Energie gesteckt werden, wie in P1 auch?
Nein, hier geht es um Impulserhaltung bzw. Drehimpulserhaltung. Der ist anfangs 0 und bleibt auch beim Loslaufen 0.
Gruß
Marco |
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| Dieter |
Verfasst am: 21. Nov 2015 12:14 Titel: |
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Wir gehen davon aus, dass die kinematische Energie der Person mit der Geschwindigkeit vp auf die Scheibe übertragen wird, also:
1/2 ms vs² = 1/2 mp vp²
vs² = mpvp²/ms
vs = \sqrt{mpvp²/ms}
Nun einsetzen:
vs = \sqrt{80kg(4.2m/s)²/100kg}
vs = \sqrt{14.112m/s}
vs = 3.757m/s
Nun w berechnen:
rw=v
v=v/r
Einsetzen:
3,757m/s/3m = 1.2521 1/s
Ich weiß nun nur nicht, wie ich das mit der zweiten Person anstelle.
Ob ich einfach die Masse der Scheibe + Die Masse der zweiten Person rechne, da diese sich ja nicht bewegt, oder ich mit dem Trägheitsmoment arbeiten muss, was sich ja auch in Aufgabe d schon erkenntlich macht.
MfG |
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| VeryApe |
Verfasst am: 21. Nov 2015 12:02 Titel: |
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| Zitat: |
Die Winkelgeschwindigkeit zu berechnen war relativ einfach.
Ich habe zuerst die Geschwindigkeit der Scheibe berechnet, und damit die Winkelgeschwindigkeit (w=v/r)
und komme auf einen Wert von 1.2521 1/s
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wie hast du das gemacht bzw diesen Wert erhalten? |
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| Dieter |
Verfasst am: 21. Nov 2015 11:40 Titel: Drehbewegung |
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Meine Frage: Hallo, vielleicht kann mir jemanand bei meiner Physik Hausaufgabe helfen.
Nehmen Sie an, eine Person (mp=80kg) steht am Rand einer kreisförmigen Scheibe mit der Masse (ms=100kg) mit einem Durchmesser von 6 Meter. Die Plattform befindet sich anfangs im Stillstand.Nun beginnt die Person, mit einer Geschwindigkeit von 4.2 m/s (in Bezug auf den Boden) an dem Rand der Plattform entlang zu laufen. Die Scheibe dreht sich nun auch, aber in der entgegengesetzten Richtung.
b) Berechnen Sie die Winkelgeschwindigkeit, mit der die Plattform nun rotiert. c) Nun springt eine zweite Person gleicher Masse auf die andere Seite des Randes der rotierenden Plattform auf. Auf welchen Betrag ändert sich die Winkelgeschwindigkeit nun? d) Die Person geht nun (um der ersten Person aus dem Weg zu gehen) mit einer Geschwindigkeit von 1 m/s auf die Mitte der Plattform zu und bleibt dort stehen. Tragen Sie die sich ändernde Winkelgeschwindigkeit als Funktion der Zeit in einem Graphen auf.
Meine Ideen: Die Winkelgeschwindigkeit zu berechnen war relativ einfach. Ich habe zuerst die Geschwindigkeit der Scheibe berechnet, und damit die Winkelgeschwindigkeit (w=v/r) und komme auf einen Wert von 1.2521 1/s
Bei Aufgabe c komme ich allerdings nicht weiter, kann mir jemand helfen? |
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