| Szell |
Verfasst am: 18. Jan 2013 22:07 Titel: Billiardkugeln/schräger Wurf |
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Guten Tag zusammen,
Ich habe zum einen ein Problem bei einer Aufgabe zur Impuls/Energierhaltung und zum anderen eine Verständnissfrage zum Thema schräger Wurf.
Ich hoffe Ihr könnt mir weiterhelfen:).
1. Billiardkugeln
Aufgabe: (Alle Kugeln seien gleich groß und schwer und die Stöße vollkommen elastisch) Die Weiße Kugel und die getroffene Kugel fliegen immer im 90°-Winkel auseinander, wieso?
Mein Ansatz:
V vor dem Stoß: weiße Kugel = V1
V weiße Kugel nach dem Stoß = V1*
V andere Kugel nach dem Stoß = V2*
Impulserhaltung:
m*V1=m*V1*+m*V2* => V1=V1*+V2*
Energieerhaltung:
0.5*m*V1^2 = 0.5*m*V1*^2 + 0.5*m*V2*^2 => V1=V1*+V2*
D.h ja jetzt nichts anderes, als das der Betrag von dem Vektor V1 quasi die hypothenuse von dem enstandenem Vektorendreieck ist, oder? Aber das heißt doch noch lange nicht, das V1* und V2* senkrecht aufeinander stehen, oder?
2. schräger Wurf
Hier hab ich eine Sache noch nicht ganz Verstanden. Wenn ich einen Gegenstand, beispielsweise mit einem Katapult durch die Gegend schieße und mir dabei die Frage stelle, mit welcher Geschwindigkeit ich ihn abschießen muss, damit er eine vorgegebene Strecke zurücklegt. (optimaler Abschusswinkel vorrausgesetzt = 45°)
x(t) = V0x * t => t = x/V0x
y(t) = V0y * t - 1/2 g t^2
=>
y(x) = V0y * x/V0x - 1/2 g x^2/V0x^2
V0y = V0 * sin alpha
V0x = V0 * cos alpha
=>
y(x) = x* sin alpha/cos alpha - x^2* g/V0^2 cos^2 alpha
für xmax muss die Ableitung von y(x) ja dann also 0 sein.
xmax = V0^2/g * sin alpha * cos alpha
das muss ich nun ja nur noch nach V0 umstellen:
V0 = scrt(xmax*g/sin alpha * cos alpha)
Und nun zur Frage:
Meiner Meinung nach müsste jetzt doch V0 schon die Geschwindigkeit sein, die ich einem Gegenstand mitgeben muss, damit er eine bestimmte Reichweite zurücklegt.
Vges ist nun aber V0/sin alpha, wieso?
Vielen Dank schonmal;)
Gruß Szell |
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