| GvC |
Verfasst am: 05. Nov 2009 00:28 Titel: |
|
Zunächst mal solltest Du die Geschwindigkeitskomponenten nicht mit x0 und z0 bezeichnen. x und z sind doch Längen. Geschwindigkeiten bezeichnet man im Allgemeinen mit v. Du hast also v0x=v0*cos(alpha) und v0z=v0*sin(alpha) ausgerechnet. Warum willst Du denn diese beiden senkrecht aufeinader stehenden Komponenten linear addieren? Was soll das denn ergeben. Natürlich kommt bei geometrischer Addition wieder das v0 heraus. Du hast diese Rechnung doch gerade in umgekehrter Reihenfolge durchgeführt. Wenn Du das rückwärts rechnest, muss doch wieder die Gesamtgeschwindigkeit herauskommen (sin²(alpha) + cos²(alpha) = 1).
Und dann: Aus Symmetriegründen brauchst Du nur mit einem Wasserstrahl zu rechnen. Dabei hast Du nur auszurechnen, welche Höhe er erreicht, wenn er eine waagrechte Distanz von b zurückgelegt hat. Das macht man mit denm Bewegungsgleichungen für den "Schrägen Wurf".
Allgemein
Weg in x-Richtung:
x = v0x*t (gleichförmige Bewegung) ---> t = x/v0x
Weg in z-Richtung:
z = v0z*t - g*t²/2
t = x/v0x eingesetzt
z = v0z*x/v0x - g*(x/v0x)²/2
Mit v0x = v0*cos(alpha) und v0z = v0*sin(alpha) ergibt sich
z = x*tan(alpha) - g*x²/2(v0*cos(alpha))²
Damit hast Du eine Gleichung für die Höhe des Wasserstrahls in Abhängigkeit vom Weg in waagrechter Richtung. Wenn Du nun für x das gegebene b einsetzt, erhältst Du für z die Höhe h:
h = b*tan(alpha) - g*b²/2(v0*cos(alpha))²
Das sind alles gegebene Größen. Rechnen kannst Du alleine. |
|