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Nachricht
franz
Verfasst am: 04. Apr 2016 19:58
Titel:
Vor dem Losrechnen würde ich mir mal die Einheit der Geschwindigkeit ansehen, da sind einige Merkwürdigkeiten. Dann vielleicht die Bewegung des Schwerpunktes, insbesondere den Explosions- und den Landpunkt, zuletzt die Bewegung der Trümmer.
formelsammlung
Verfasst am: 04. Apr 2016 16:24
Titel: Auto fährt/springt von Klippe - Kinematik
Meine Frage:
Hallo zusammen,
ich habe folgende Aufgabe zu lösen:
Ein Wagen fährt mit
auf eine
hohe Klippe zu. Benutzen Sie
. (Luftreibung ist zu vernachlässigen.) Da dass Fahrzeug beschädigt ist tritt nach Abheben von der Klippe
eine Explosion ein. Das Auto zerbricht in 3 Teile der Masse
, wobei
exakt mit Tangentialrichtung weiterfliegt
,
in Richtung des Vectors
.
(Anmerkung:
sind im Schwerpunktsystem angegeben!)
(a) Wo landen
(b) Wo landet der Schwerpunkt des Autos?
.
Meine Ideen:
Mein Ansatz ist, dass ich den allgemeinen Vector der Geschwindigkeit aufgestellt habe:
.
Als nächstes wollte ich den Vector
berechnen, da ich den Betrag gegeben habe und weiß dass
ist, oder liege ich da falsch? z=0 da in diese Richtung keine Bewegung statt findet.
Für die x-Richtung setze ich
ein und kann dann durch umformen meine y-Koordinate berechnen.
Nach meiner Rechnung erhalte ich y = 29,67 m/s aber laut Lösung soll mein Vector
sein.
Muss ich vorher eine neue Zeit t berechnen an der m1 die Geschwindigkeit v1 hat?
Ich wäre dankbar wenn mir jemand behilflich ist.