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[quote="Andreas.U"]Die Kugel eines Gewehres verlasse die Mündung mit einer Geschwindigkeit von 250 m/s. Die Kugel soll einen Vogel treffen, der sich in 100m Entfernung auf der Höhe der Mündung befindet.Wieviel höher muss der Jäger einen. Punkt anvisieren, damit er das Ziel trifft ? Das ist die Aufgabenstellung[/quote]
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yellowfur
Verfasst am: 26. Okt 2017 14:31
Titel:
GvC hat Folgendes geschrieben:
Andreas.U hat Folgendes geschrieben:
Das Ergebnis ist Alpha=0,899° sowie y=0,73
Soll das die Musterlösung sein? Die ist falsch. Das findest Du heraus, wenn Du dem Rat von yellowfur folgst.
Dem kann ich zustimmen, ich bekomme auch etwas anderes heraus.
GvC
Verfasst am: 26. Okt 2017 14:18
Titel:
Andreas.U hat Folgendes geschrieben:
Das Ergebnis ist Alpha=0,899° sowie y=0,73
Soll das die Musterlösung sein? Die ist falsch. Das findest Du heraus, wenn Du dem Rat von yellowfur folgst.
yellowfur
Verfasst am: 26. Okt 2017 11:13
Titel:
Kennst du die Bewegungsgleichungen? Einmal für eine Geschwindigkeit der Kugel auf den Vogel hin, v_x, und einmal für den Fall der Kugel nach unten wegen der Schwerkraft, v_y?
Schreib die bitte hier auf, das kann dir helfen
Andreas.U
Verfasst am: 26. Okt 2017 11:01
Titel:
Das Ergebnis ist Alpha=0,899° sowie y=0,73
Aber der Rechen interessiert mich. Da hänge ich fest
Andreas.U
Verfasst am: 26. Okt 2017 10:59
Titel:
Die Kugel eines Gewehres verlasse die Mündung mit einer Geschwindigkeit von 250 m/s. Die Kugel soll einen Vogel treffen, der sich in 100m Entfernung auf der Höhe der Mündung befindet.Wieviel höher muss der Jäger einen. Punkt anvisieren, damit er das Ziel trifft ?
Das ist die Aufgabenstellung
yellowfur
Verfasst am: 26. Okt 2017 10:40
Titel:
Deine Idee ist doch schon ganz gut. Du weißt, dass du x- und y- Bewegung unabhängig voneinander ausrechnen darfst. "Schief" brauchst du aber nicht, wenn der Gewehrlauf gerade auf das Ziel gerichtet ist.
Edit: ich sehe gerade, dass die Idee wohl sein soll, dass der Jäger sein Gewehr dreht und somit höher zielt. Dann brauchst du schon einfach einen schiefen Wurf.
Es würde dem Verständnis weiter helfen, wenn du noch den Aufgabentext sauber aufschreibst.
Der Ortsfaktor ist g = 9.81 m/s^2.
Andreas U.
Verfasst am: 26. Okt 2017 10:08
Titel: Schiefer Wurf Winkel Alpha berechnen
Meine Frage:
Schönen guten Morgen,
Ich stehe gerade ein Bischen auf dem Schlauch und wäre über jede Hilfe dankbar.
Folgende Aufgabe: ein Gewehr habe sie Mündungsgeschwindigkeit V0= 250m/s, das Ziel liege in 100m Entfernung.
Frage: wieviel höher liegt der Punkt der über dem Ziel anvisiert werden muss?
Wie errechne ich den Winkel und die Höhe ?
Meine Ideen:
Meine Idee wäre der schiefe Wurf