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Formeleditor
[quote="formelsammlung"][b]Meine Frage:[/b] Hallo zusammen, ich habe folgende Aufgabe zu lösen: Ein Wagen fährt mit [latex] 144\frac{km}{h} [/latex] auf eine [latex] 80m [/latex] hohe Klippe zu. Benutzen Sie [latex] g=10\frac{m}{s²} [/latex]. (Luftreibung ist zu vernachlässigen.) Da dass Fahrzeug beschädigt ist tritt nach Abheben von der Klippe [latex] t=2s [/latex] eine Explosion ein. Das Auto zerbricht in 3 Teile der Masse [latex] m_{1}=2m_{2}=3m_{3} [/latex], wobei [latex] m_{1}[/latex] exakt mit Tangentialrichtung weiterfliegt [latex] |v_{1}|=128,8 \frac{km}{h} [/latex], [latex] m_{2}[/latex] in Richtung des Vectors [latex] \vec{v} _{2}=\begin{pmatrix} 1 \\ -80 \\ 41 \end{pmatrix} \frac{m}{s} [/latex]. (Anmerkung: [latex] v_{1},v_{2} [/latex] sind im Schwerpunktsystem angegeben!) (a) Wo landen [latex] m_{1},m_{2},m_{3}? [/latex] (b) Wo landet der Schwerpunkt des Autos? [latex] Achtung: \vec{v} =\begin{pmatrix} z\\ y\\x \end{pmatrix} [/latex]. [b]Meine Ideen:[/b] Mein Ansatz ist, dass ich den allgemeinen Vector der Geschwindigkeit aufgestellt habe: [latex] \vec{v}(t)=\begin{pmatrix} 0 \\ 40 \\-g*t \end{pmatrix} \frac{m}{s} [/latex]. Als nächstes wollte ich den Vector [latex] v_{1}[/latex] berechnen, da ich den Betrag gegeben habe und weiß dass [latex] |v_{1}|=128,8 \frac{km}{h} = \sqrt{x² + y² + z²} [/latex] ist, oder liege ich da falsch? z=0 da in diese Richtung keine Bewegung statt findet. Für die x-Richtung setze ich [latex] x=-gt [/latex] ein und kann dann durch umformen meine y-Koordinate berechnen. Nach meiner Rechnung erhalte ich y = 29,67 m/s aber laut Lösung soll mein Vector [latex] \vec{v} _{1}=\begin{pmatrix} 0 \\ 32 \\ -16 \end{pmatrix} \frac{m}{s} [/latex] sein. Muss ich vorher eine neue Zeit t berechnen an der m1 die Geschwindigkeit v1 hat? Ich wäre dankbar wenn mir jemand behilflich ist.[/quote]
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franz
Verfasst am: 04. Apr 2016 19:58
Titel:
Vor dem Losrechnen würde ich mir mal die Einheit der Geschwindigkeit ansehen, da sind einige Merkwürdigkeiten. Dann vielleicht die Bewegung des Schwerpunktes, insbesondere den Explosions- und den Landpunkt, zuletzt die Bewegung der Trümmer.
formelsammlung
Verfasst am: 04. Apr 2016 16:24
Titel: Auto fährt/springt von Klippe - Kinematik
Meine Frage:
Hallo zusammen,
ich habe folgende Aufgabe zu lösen:
Ein Wagen fährt mit
auf eine
hohe Klippe zu. Benutzen Sie
. (Luftreibung ist zu vernachlässigen.) Da dass Fahrzeug beschädigt ist tritt nach Abheben von der Klippe
eine Explosion ein. Das Auto zerbricht in 3 Teile der Masse
, wobei
exakt mit Tangentialrichtung weiterfliegt
,
in Richtung des Vectors
.
(Anmerkung:
sind im Schwerpunktsystem angegeben!)
(a) Wo landen
(b) Wo landet der Schwerpunkt des Autos?
.
Meine Ideen:
Mein Ansatz ist, dass ich den allgemeinen Vector der Geschwindigkeit aufgestellt habe:
.
Als nächstes wollte ich den Vector
berechnen, da ich den Betrag gegeben habe und weiß dass
ist, oder liege ich da falsch? z=0 da in diese Richtung keine Bewegung statt findet.
Für die x-Richtung setze ich
ein und kann dann durch umformen meine y-Koordinate berechnen.
Nach meiner Rechnung erhalte ich y = 29,67 m/s aber laut Lösung soll mein Vector
sein.
Muss ich vorher eine neue Zeit t berechnen an der m1 die Geschwindigkeit v1 hat?
Ich wäre dankbar wenn mir jemand behilflich ist.