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So gehts:
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[quote="Jayk"]Durch Anfangswerte. Sagen wir, du hast [latex]x(0) =: x_0[/latex] und [latex]\dot x (0) =: v_0[/latex]. Du hast herausgefunden, dass [latex]x(t) = - \frac g 2 t^2 + a t + b[/latex] ist. Davor hattest du ja sicher [latex]\dot x (t) = - g t + a[/latex]. Jetzt setzt du t=0 ein und bekommst [latex]x(0) = b = x_0[/latex] [latex]\dot x (0) = a = v_0[/latex] Ebenso gut wäre es möglich gewesen [latex]x(0) =: x_0[/latex] [latex]x(t_* ) = x_*[/latex] zu definieren. Dann hättest du ein Gleichungssystem lösen müssen (in diesem Fall ein lineares).[/quote]
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Autor
Nachricht
Jayk
Verfasst am: 22. Feb 2014 13:21
Titel:
Durch Anfangswerte. Sagen wir, du hast
und
. Du hast herausgefunden, dass
ist. Davor hattest du ja sicher
. Jetzt setzt du t=0 ein und bekommst
Ebenso gut wäre es möglich gewesen
zu definieren. Dann hättest du ein Gleichungssystem lösen müssen (in diesem Fall ein lineares).
newtokepler
Verfasst am: 22. Feb 2014 12:51
Titel:
Super, Danke! Die Integration habe ich dann jetzt glaube ich verstanden:
Aber woher weiß ich, dass ich für die Integrationskonstanten für a=v und für b=x einsetzen darf?
Jayk
Verfasst am: 22. Feb 2014 12:21
Titel:
Nein, da hast du etwas falsch gemacht.
Tipp:
PS: die Bewegungsgleichung stimmt aber. Eigentlich
. Das Argument t wegzulassen, ist eine legitime Kurzschreibweise, aber es sollte natürlich beim Integrieren beachtet werden.
newtokepler
Verfasst am: 22. Feb 2014 12:19
Titel: Bewegungsgleichung lösen
Meine Frage:
Moin!
Das Aufgabenbeispiel ist ein waagerechter Wurf unter Einfluss der Schwerkfrat.
1. Die Bewegungsgleichung lautet doch:
.... oder?
2. Wie komme ich durch zweifaches Integrieren nach der Zeit auf:
?
Ich würde mich riesig über eine Antwort freuen!
Meine Ideen:
Ich komme bei zweifacher Integration der Gleichung auf: