Startseite
Forum
Fragen
Suchen
Formeleditor
Über Uns
Registrieren
Login
FAQ
Suchen
Foren-Übersicht
->
Mechanik
Antwort schreiben
Benutzername
(du bist
nicht
eingeloggt!)
Titel
Nachrichtentext
Smilies
Weitere Smilies ansehen
Schriftfarbe:
Standard
Dunkelrot
Rot
Orange
Braun
Gelb
Grün
Oliv
Cyan
Blau
Dunkelblau
Indigo
Violett
Weiß
Schwarz
Schriftgröße:
Schriftgröße
Winzig
Klein
Normal
Groß
Riesig
Tags schließen
Schreibt eure Formeln hier im Board am besten mit Latex!
So gehts:
Latex-Kurzbeschreibung
|
Formeleditor
[quote="as_string"]Hallo, die vorher ruhende Kugel bekommt einen Kraftstoß am Berührpunkt in Richtung senkrecht zu ihrer Oberfläche. Weil sie vorher in Ruhe war, wird sie sich danach auch in diese Richtung weiter bewegen. Gruß Marco[/quote]
Optionen
HTML ist
aus
BBCode
ist
an
Smilies sind
an
BBCode in diesem Beitrag deaktivieren
Smilies in diesem Beitrag deaktivieren
Spamschutz
Text aus Bild eingeben
Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu:
Forum auswählen
Themenbereiche
----------------
Mechanik
Elektrik
Quantenphysik
Astronomie
Wärmelehre
Optik
Sonstiges
FAQ
Sonstiges
----------------
Off-Topic
Ankündigungen
Thema-Überblick
Autor
Nachricht
chaosqueen
Verfasst am: 12. Dez 2013 15:57
Titel:
Ja, hat gepasst. Nochmal vielen Dank für das Anschupsen von meinem verwirrten Hirn ;-)
Die geschwindigkeitsvektoren von v1' und v2' konnte ich dann ebenfalls über Cos bzw sin der einzelnen Komponenten berechnen....
Ciao!
as_string
Verfasst am: 11. Dez 2013 19:31
Titel:
Hallo,
das sieht doch sehr gut aus! Ich weiß zwar jetzt nicht genau, welcher Winkel welcher ist, aber es sieht trotzdem richtig für mich aus.
Gruß
Marco
chaosqueen
Verfasst am: 11. Dez 2013 15:43
Titel:
ahhhh ich glaube ja... danke für den Tipp,eigentlich logisch, aber irgendwie hab ich mich verrannt....
die Winkel sind 56,4 für Kugel 2 und 33,6 für Kugel 1... damit kann ich dann die Geschwindigkeiten bekommen... danke ich mal.. ich werde auf jeden Fall so weitermachen.
Vielen Dank!
chaosqueen
Verfasst am: 11. Dez 2013 15:37
Titel:
hallo und danke für die schnelle Antwort.
sorry wenn ich aber nochmal nachfragen muss:
was fange ich bei der Rechnung mit a und r an, oder brauche ich die gar nicht?
oder Moment mal: 2*r wäre dann eine Seite, a die andere Seite und damit hätte ich den Winkel in der die Kugel 2 weggestoßen wird....... ??
ich probier das grad mal aus.
as_string
Verfasst am: 11. Dez 2013 15:00
Titel:
Hallo,
die vorher ruhende Kugel bekommt einen Kraftstoß am Berührpunkt in Richtung senkrecht zu ihrer Oberfläche. Weil sie vorher in Ruhe war, wird sie sich danach auch in diese Richtung weiter bewegen.
Gruß
Marco
chaosqueen
Verfasst am: 11. Dez 2013 14:46
Titel: nicht zentraler elastischer Stoß --> Geschwindigkeit nach
Hallo zusammen.
Ich bräuchte bei einer Aufgabe einen Tipp. Ich soll die Geschwindigkeiten v1' und v2' unmittelbar nach dem Stoß (Billard, gleiche Massen, eine Kugel ruht) bestimmen. Ich weiß dass der Gesamtwinkel danach 90° ist, habe ich auch schon im ersten Teil der Aufgabe durch Herleitung mit Hilfe des IES und EES zeigen können. Nun habe ich folgende Angaben:
a (abstand Mitelpunkt beider Kugeln) = 5cm
r (Kugel) = 3cm
v vorher = 4m/s
gesucht: v1' und v2' nach dem Stoß
Ich stehe total auf dem schlauch.
Die einzelnen Winkel habe ich nicht. Ich dachte an Transformation in SP System (vs wäre dann v/2 ) und vs1= 3,5m/s bzw Vs2 dann -0,5m/s.... aber kann ich das dann einfach so weiter wieder ins Laborsystem umwandeln wie beim zentralen eindimensionalen Stoß? wohl eher nicht... und was hat der Abstand a damit zu tun. (klar a<2r, dh Kugel streifen sich, aber sonst)
ich habe mit
mv1=mv1'+mv2' ---> aufgesplittet in x und v-Richtung rumprobiert:
mv1= mv1'cosQ1+mv2'cosQ2
sowie
0=mv1'sinQ1+mv2'sinQ2
und dem EES (geteilt durch 0,5m bleibt)
v1^2 = v1'^2+v2'^2
aber mich immer mehr verlaufen.... :-(
kann mir jemand einen kleinen Hinweis geben
Vielen Dank!!