Startseite
Forum
Fragen
Suchen
Formeleditor
Über Uns
Registrieren
Login
FAQ
Suchen
Foren-Übersicht
->
Mechanik
Antwort schreiben
Benutzername
(du bist
nicht
eingeloggt!)
Titel
Nachrichtentext
Smilies
Weitere Smilies ansehen
Schriftfarbe:
Standard
Dunkelrot
Rot
Orange
Braun
Gelb
Grün
Oliv
Cyan
Blau
Dunkelblau
Indigo
Violett
Weiß
Schwarz
Schriftgröße:
Schriftgröße
Winzig
Klein
Normal
Groß
Riesig
Tags schließen
Schreibt eure Formeln hier im Board am besten mit Latex!
So gehts:
Latex-Kurzbeschreibung
|
Formeleditor
[quote="Samsa"]Hallo, Ich weiß, zum Thema "Außlaufendes Fass" gibts schon ein paar threads, aber irgendwie komm ich trotzdem nicht dahinter. Die aufgabe Lautet: Ein oben offener Wasserbehälter mit dem Querschnitt [latex]A_{1}[/latex] hat in der Wand über dem Boden einen Außlauf mit dem Querschnitt [latex]A_{2}[/latex]. Der Tank ist mit Wasser gefüllt. Das Wasser ist als ideale, inkompressible Flüssigkeit zu betrachten, der Luftdruckunterschied ist nicht zu beachten. a) Berechnen sie die Austrittsgeschwindigkeit des Wassers [latex]v_{0}[/latex] in Abhängkigkeit von der momentenen Wasserhöhe [latex]h[/latex] und den Querschnittsflächen. (der Wasserspiegel ist nicht als konstant anzusehen) b)Welche Rückstoßkraft erzeugt der außgestoßene Wasserstrahl auf das Gefäß? c)Ein zum Zeitpunkt t=0 ausgestoßenes Massenelement durchläuft einen Waagerechten Wurf. Bestimmen sie die vektorielle Zeit Ort funktion und damit die Wurfweite d) auf welche Höhe muss der Außlauf relativ zum Wasserspiegel angebracht sein, damit die Wurfweite maximal wird. Zu a: Also der Wasserspielgel ist ja nicht konstant, das heißt [latex]v_{0} = \sqrt{2 * g * h}[/latex] geht schonmal nicht. Ist das dann [latex] v_{0} = \sqrt{2 * g * h} + v_{1}[/latex], mit [latex]v_{1}[/latex] = Sinkgeschwindigkeit des Wasserspiegels? Zu b: Hätte ich jetzt gesagt: [latex] p = v_{0} * m [/latex] , [latex]F = dp/dt = v{0} * dm/dt = v_{0} * A_{2} * v_{0} * roh[/latex] Zu c: [latex]\vec{r} = \begin{pmatrix} v{0} * t \\ h_{0} - 0.5*g*t² \end{pmatrix} [/latex] [latex]t = \sqrt{2*h_{0}/g}[/latex] [latex]x_{w} = t * v_{0} [/latex] Zu d: Da weiß ich nciht wirklich was ich tun soll... Sind die Ansätze, die ich bis jetz habe richtig, und wie komme ich auf das Korrekte [latex]v_{0}[/latex]? Wäre nett wenn jemand helfen könnte! :) Gruß, Samsa[/quote]
Optionen
HTML ist
aus
BBCode
ist
an
Smilies sind
an
BBCode in diesem Beitrag deaktivieren
Smilies in diesem Beitrag deaktivieren
Spamschutz
Text aus Bild eingeben
Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu:
Forum auswählen
Themenbereiche
----------------
Mechanik
Elektrik
Quantenphysik
Astronomie
Wärmelehre
Optik
Sonstiges
FAQ
Sonstiges
----------------
Off-Topic
Ankündigungen
Thema-Überblick
Autor
Nachricht
Samsa
Verfasst am: 11. Apr 2013 11:10
Titel:
Also falls jemand mal die selbe Frage hat, die Antwort zu a habe ich glaube ich gefunden:
ist hierbei die Wasserhöhe und
die Höhe des Lochs
€: Von Gleichung eins auf gleichung zwei bin ich mit der Konti gleichung gekommen.
€2: Zur letzen hätte ich jetz mal gesagt, da,
und die beiden h die einzigen Variablen sind, hängt das ganze ja über
zusammen, und das hat sein maximum bei
passt das so?
Samsa
Verfasst am: 09. Apr 2013 11:34
Titel: Außlaufendes Fass / Waagerechter wurf
Hallo,
Ich weiß, zum Thema "Außlaufendes Fass" gibts schon ein paar threads, aber irgendwie komm ich trotzdem nicht dahinter.
Die aufgabe Lautet:
Ein oben offener Wasserbehälter mit dem Querschnitt
hat in der Wand über dem Boden einen Außlauf mit dem Querschnitt
. Der Tank ist mit Wasser gefüllt. Das Wasser ist als ideale, inkompressible Flüssigkeit zu betrachten, der Luftdruckunterschied ist nicht zu beachten.
a) Berechnen sie die Austrittsgeschwindigkeit des Wassers
in Abhängkigkeit von der momentenen Wasserhöhe
und den Querschnittsflächen. (der Wasserspiegel ist nicht als konstant anzusehen)
b)Welche Rückstoßkraft erzeugt der außgestoßene Wasserstrahl auf das Gefäß?
c)Ein zum Zeitpunkt t=0 ausgestoßenes Massenelement durchläuft einen Waagerechten Wurf. Bestimmen sie die vektorielle Zeit Ort funktion und damit die Wurfweite
d) auf welche Höhe muss der Außlauf relativ zum Wasserspiegel angebracht sein, damit die Wurfweite maximal wird.
Zu a:
Also der Wasserspielgel ist ja nicht konstant, das heißt
geht schonmal nicht. Ist das dann
, mit
= Sinkgeschwindigkeit des Wasserspiegels?
Zu b:
Hätte ich jetzt gesagt:
,
Zu c:
Zu d:
Da weiß ich nciht wirklich was ich tun soll...
Sind die Ansätze, die ich bis jetz habe richtig, und wie komme ich auf das Korrekte
? Wäre nett wenn jemand helfen könnte!
Gruß, Samsa